C/C++中每个字符串都以字符’\0’作为结尾,这样我们就可以很方便的找到字符串最后的尾部。由于这个特点,每个字符串中都有一个额外字符的开销,稍不留神就会造成字符串的越界。 为了节省内存,C/C++把常量字符串放到单独的一个内存取余。当几个指针赋值给相同的常量字符串时,它们实际上会指向相同的内存地址。
int main()
{
char str1[] = "hello world";
char str2[] = "hello world";
char* str3 = "hello world";
char* str4 = "hello world";
if(str1 == str2)
printf("str1 and str2 are same.\n");
else
printf("str1 and str2 are not same.\n");
if(str3 == str4)
printf("str3 and str4 are same.\n");
else
printf("str3 and str4 are not same.\n");
return 0;
}
str1和str2是两个字符串数组,我们会为它们分配两个长度为12个字节的空间,并把"hello world"的内容复制上去。这是两个初始地址不同的数组,因此str1和str2的值也不相同。 str3和str4是两个指针,我们无须为它们分配内存以存储字符串的内容,而只需要把它们指向"hello world"在内存中的地址就可以了。由于"hello world"是常量字符串,它在内存中只有一个拷贝,因此str3和str4指向的是同一个地址。
在C#中,封装字符串的类型System.String有一个非常特殊的性质:String中的内容是不能改变的。一旦试图改变String的内容,就会产生一个新的实例。
String str = "hello";
str.ToUpper();
str.Inser(0,"world");
虽然我们对str做了ToUpper和Insert两个操作,但操作的结果都是生一个新的String实例并在返回值中返回,str本身的内容都不会发生改变,因此str最终的内容不变。由此可见,试图多次改变String的内容,改变之后的值只可以通过返回值得到。用String做连续多次修改,每一次修改都会产生一个临时对象,这样开销太大。为此C#定义一个新的与字符串相关的类型StringBuilder,它能容纳修改后的结果。