1. 定义一个空的类型,里面没有任何成员函数和成员变量,对该类型求sizeof,得到的结果是多少? 答案是1。空类型中的实例中不包含任何信息,本来求sizeof应该是0,但是当我们声明该类型的实例的时候,他必须在内存中占有一定的空间,否则无法使用这些实例。至于占用多少内存,由编译器决定。Visual Studio中每个空类型的实例占用1字节的空间。

  2. 如果在该类型中添加一个构造函数和析构函数,在对该类型求sizeof,得到的结果又是多少? 和前面一样,还是1.调用构造函数和析构函数只需要知道函数的地址即可,而这些函数的地址止于类型相关,而与类型的实例无关,编译器也不会因为这两个函数而在实例内添加任何额外的信息。

那如果把析构函数标记为虚函数呢? C++的编译器一旦发现一个类型中有虚函数,就会为该类型生成虚函数表,并在该类型中的每一个实例中添加一个指向虚函数表的指针。在32位的机器上,一个指针占4字节的空间,因此求sizeof是4;如果是64位的机器,那么结果就是8.

分析下面代码运行结果:

class A
{
private:
    int value;
public:
    A(int n)
    {
        value = n;
    }
    A(A other)
    {
        value = other.value;
    }
    void print()
    {
        std::cout<<value<<endl;
    }
};

int main()
{
    A a = 10;
    A b = a;
    b.print();
}

在上述代码中,复制构造函数A(A other)传入的参数是A的一个实例。由于是传值参数,我们把形参复制到实参会调用复制构造函数。因此如果允许复制构造函数传值,就会在复制构造函数内调用复制构造函数,就会形成永无止境的递归调用从而导致栈溢出。因此C++的标准不允许复制构造函数传递参数,因此会编译出错。要解决这个问题,我们可以把构造函数修改为A(const A&other),也就是把传值参数改为常量引用。

C++中可以使用struct和class来定义类型,这两种类型有什么区别? 如果没有标明成员函数或者成员变量的访问权限级别,在struct中默认的是public,而在class中默认的是private。 那么在C#中呢? C#和C++不一样。在C#中如果没有标明成员函数或者成员变量的访问权限,struct和class都是private。struct和class的区别是struct定义的是值类型,值类型的实例在栈上分配内存;而class定义的是引用类型,引用类型的实例是在堆上分配内存的。